손가락 두 개가 들어갈 컵 손잡이를 화면에서 조금 넓혀 봅니다. 컴퓨터 화면에서는 곡선 하나가 달라지지만, 그 컵을 실제로 쥐면 무게가 실리는 자리와 손등이 닿는 위치도 바뀝니다. 아트코리아랩이 11월 20일 여는 특강은 이런 디지털 조각과 3D 프린팅이 공예에 어떤 선택지를 더하는지 다룹니다.
화면에서는 여러 형태를 나란히 비교할 수 있습니다
디지털로 입체 형태를 만들면 손잡이의 높이, 몸체의 폭, 컵이 기울어진 정도를 기록한 채 다음 모양을 시험해 볼 수 있습니다. 처음 만든 형태가 사라지지 않으므로 같은 부분을 바꾼 여러 버전을 비교하기 좋습니다. 손잡이를 몸체 바로 아래에 붙인 모양과 중앙에 붙인 모양을 함께 놓으면 서로 다른 비례를 보기 쉽습니다.
대표 사진의 베르나트 쿠니 작품 〈30일, 30개의 컵〉은 2011년에 제작한 3D 프린팅 도자 작업입니다. 이번 특강의 발표작으로 확인된 사진과는 별개인 비교 자료입니다. 컵의 입구와 몸체, 손으로 잡는 부분 중 어디를 바꾸면 같은 종류의 물건이 다르게 보이는지 생각해 볼 수 있습니다.
손에 잡히는 순간 확인할 일이 생깁니다
화면에서는 균일하게 보였던 벽도 실제로 출력하면 손으로 눌렀을 때 다르게 느껴집니다. 재료를 층층이 쌓는 방식이라면 쌓는 방향과 표면에 생긴 줄도 눈에 띕니다. 공예품을 설계하는 사람은 작업에 따라 이 줄을 살리거나 표면을 정리합니다. 도자 재료라면 건조와 소성(가마에서 굽는 과정) 뒤의 변화를 살피는 일도 남습니다.

적층 제작
재료를 한 층씩 쌓아 입체를 만드는 방식입니다. 본문 사진은 장비의 움직임을 보여 주는 일반 출력 사례입니다.
특강은 제작과 사업화를 한 자리에서 다룹니다
예술경영지원센터가 운영하는 아트코리아랩은 11월 20일 오후 2시 서울 종로구 아트코리아랩에서 이호준 모호 대표의 특강을 엽니다. 이어지는 상담은 예술·기술 융합, 예비 예술창업, 정부지원사업을 주제로 나눠 진행합니다. 이미 만든 시제품이 있다면 출력 전에 의도한 것과 실제로 손에 쥐었을 때 달라진 점을 함께 정리해 볼 수 있습니다. 예를 들어 외형과 표면의 문제를 구분해 두면 재료를 바꿀지 도안을 다시 손볼지 질문이 구체적입니다.
궁금한 점
어떤 자료를 보고 주제를 더 살펴볼 수 있나요?
완성품 사진과 제작 중 장비 사진을 함께 보세요. 완성품에서는 입구의 두께와 표면을 보고, 제작 사진에서는 장비가 재료를 놓는 위치를 찾아볼 수 있습니다. 특강 신청 기한과 상담 조건은 공식 안내에서 확인할 수 있습니다.
자료·사진 출처
예술경영지원센터 아트모아 신청 안내 · 아트누리 사업 소개
베르나트 쿠니의 〈30일, 30개의 컵〉 · 도미니크 피르 · 안덴 도자박물관 촬영 · CC BY-SA 4.0 · 여백 추가
재료를 층층이 쌓는 3D 프린터 · NicolasVenturini · CC BY-SA 4.0

